miércoles, 20 de agosto de 2008 Buscar

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Ficha Técnica Ninja Gaiden II

Ficha Técnica Ninja Gaiden II

GÉNERO SIMULADOR NINJA MULTIDISCIPLINAR
PAÍS JAPÓN
COMPAÑÍA TECMO
DESARROLLADOR TEAM NINJA
DISTRIBUYE MICROSOFT
JUGADORES 1
ON-LINE SÍ (RANKINGS Y VÍDEOS)
TEXTOS / VOCES CASTELLANO / INGLÉS Y JAPONÉS
WEB WWW.TECMOGAMES.COM

 

 

Xbox 360

Ninja Gaiden II

26/06/2008

Melongasoil

Ninja Gaiden II

Itagaki y sus ninjas aprovechan la potencia de Xbox 360 para unir en un sólo título la mejor lucha 3D, aventura y plataformas con la mejor calidad técnica.

9.1

Nada nos gustaría más que meternos, de vez en cuando, con Tomonobu Itagaki: ese olor a cuerazo, esas pintas de rockstar viejuno, ese aire de superioridad (decía que Namco no sabía hacer beat’em-ups 3D)... Pero claro, luego nos encontramos con creaciones de la talla de Ninja Gaiden II y lo único que podemos hacer es rendirnos ante la genialidad de Itagaki-san y su ejército de ninjas programadores.

La cuestión es que ya tenemos entre nosotros Ninja Gaiden II y, como era de esperar, es un juegazo; Team Ninja no ha necesitado sorprendernos con un espectacular giro en su sistema de juego ni con un motor gráfi co fuera de lo común. Todos esperábamos encontrarnos con un dulce más de lo mismo que pusiese al límite nuestra habilidad con el pad, al más puro estilo de los arcades de principios de los noventa.

Alquimia jugable, argumento retro
Y es que la difi cultad del juego de Team Ninja, de la que hablaremos más adelante, no es lo único que te devolverá a los noventa, porque su delirante argumento también parece sacado de una coin-op de hace veinte años... o lo que es peor, del capítulo más absurdo que somos capaces de recordar de Bioman. Y lo mejor de todo es que nos encanta; ¿en qué otro título podrías enfrentarte a un jefe en lo alto de la Estatua de la Libertad o intentar acabar con la vida de un gusano-volador-metálico-eléctricogigante armado únicamente con una katana?

El argumento del juego te llevará a viajar por un mundo alternativo (en el que tienen cabida un Tokyo de lo más futurista y una versión antigua de Venecia ocupada por una legión de hombres lobo, entre otras localizaciones) acabando con los demonios liberados (salidos de la cima del monte Fuji, dicho sea de paso) por los malos de turno: Genshin y Elizébet.

Como hemos mencionado, su alta difi cultad, equilibrada con respecto a la beta analizada en el número pasado, recuerda a los buenos tiempos de los salones recreativos, pero es que además sus posibilidades se ventilan a cualquier otro título de acción, incluyendo a la saga Devil May Cry (con la que también se ha metido Itagaki- san). Ninja Gaiden II es, en esencia, un beat’em-up, pero entre combate y combate podremos disfrutar de divertidísimas minidosis de plataformas, aventura, exploración.... que además se van turnando continuamente en ciclos que convierten al título de Tecmo en uno de los más divertidos que han pasado por nuestras consolas. A lo largo de la aventura tendremos que hacer uso de nuestra puntería con el arco (que ahora puede «recargarse», como el ataque fuerte), correr y saltar por paredes para llegar a lugares de otro modo inaccesibles, averiguar las rutinas de ataque y defensa de los jefazos para encontrar su punto débil, nadar, bucear y correr sobre el agua... Pero que nadie se lleve a engaño: tendrás que ponerte en la piel de un ninja, y si lo tuyo no es la lucha, con Ninja Gaiden II lo vas a pasar fatal.

Sistema de lucha y «obliteraciones»
El control de Ryu Hayabusa es prácticamente idéntico al de la primera parte, aunque Team Ninja ha incluido alguna que otra novedad en su control y el desarrollo de los combates. Para empezar, cada enfrentamiento se irá dosifi - cando al igual que los demás componentes jugables; normalmente te las verás con un grupo de ninjas/murciélagos/hombres-lobo o cualquier otro ser extraño y, al acabar con ellos, se rellenará tu barra de energía aunque,  si has recibido demasiado daño, no lo hará completamente.

La novedad más importante en las batallas afecta por igual a la estética y al apartado jugable de Ninja Gaiden II: las «obliteraciones ». Dependiendo del combo o del ataque realizado, seccionaremos, antes o después, una (o varias) de las extremidades del enemigo, haciéndolo especialmente peligroso (intentará pegarse a ti y suicidarse con una explosión, por ejemplo) y vulnerable a las «obliteraciones », que vienen a ser una especie de fatalities que se realizan pulsando únicamente el botón de ataque fuerte. Todos los enemigos, incluyendo a los jefes de fi nal de fase (en los que el mencionado ataque recuerda a God of War), son vulnerables a las «obliteraciones». Como hemos mencionado anteriormente, la posibilidad de desmembrar a los enemigos no solo aumenta las posibilidades jugables: también le da al juego un espectacular estilo gore al que, a estas alturas, aún no terminamos de estar acostumbrados.

Como era de esperar, Team Ninja ha incluido nuevas armas (que aparecerán mucho antes en el transcurso del juego que en la anterior entrega), una serie de nuevos combos para cada arma y la posibilidad de ampliar dichos combos y mejorar el rendimiento en general de cada «herramienta» con la ayuda del anciano herrero Muramasa, cuyas franquicias en el juego recuerdan a Starbucks por su omnipresencia y, qué leche, por sus elevados precios (te llevará algo más de quince horas acumular los «orbes» para aumentar al máximo el nivel de todas tus armas).

Y hablando de horas de juego, os aseguramos que Ninja Gaiden II es uno de los títulos de acción más longevos, por difi cultad y extensión, al que hemos jugado nunca. Te llevará unas treinta horas completarlo, sin contar con la posibilidad de acceder a dos niveles extra de difi cultad (al comienzo del juego solo tendremos dos, el Camino del Acólito y el Camino del Guerrero). La beta analizada el mes pasado resultaba demasiado fácil en Acólito y extremadamente difi cil en Guerrero, aunque se ha equilibrado la difi cultad en esta versión fi nal; eso sí, si te gustó la difi cultad del Ninja Gaiden original, ni se te ocurra jugar en Acólito, te parecerá un auténtico paseo... aunque no está nada mal para apreciar la calidad de los escenarios creados por el Team Ninja.

Y es que el engine 3D creado, desde cero, para Ninja Gaiden II no tiene nada que ver con la adaptación de la primera entrega para PlayStation 3. En este nuevo Ninja Gaiden se ha cuidado cada pequeño detalle (algo que no detectábamos en la beta analizada el mes pasado, dicho sea de paso), conformando un apartado gráfi co de grandísima calidad visual y plástica.

El potente motor gráfico se encarga de todo, desde las escenas de acción hasta las secuencias que van desgranando el argumento del juego, en las que se ha puesto especial atención a las cinematográfi cas perspectivas utilizadas. Pero, para que engañarnos, vamos a los que nos interesa: el engine se mueve suavemente, los efectos de iluminación son muy buenos, las texturas tienen muy buena calidad... ¿y la sangre, está conseguida? Pues la verdad es que sí: está a medio camino entre una peli de Kurosawa y un anime de lo más gore; la sangre sale a chorros al desmembrar a cualquiera de los enemigos, manchando paredes y suelos de forma realista (una vez más, mucho mejor que en la beta). Al fi nalizar cada combate, la zona en la que se ha desencadenado se convierte en una ensalada de torsos y extremidades sazonada con grandes cantidades de sangre.

Al igual que en la primera entrega del juego, Team Ninja también ha incluído alguna que otra opción para aprovechar el sistema Xbox Live: junto a la posibilidad de comparar nuestras puntuaciones con las de cualquier jugador del mundo, también podremos compartir vídeos de nuestros mejores combos, desmembramientos o proezas previamente grabados a través de una opción activable desde el menú, antes de comenzar una partida o en medio de la acción. Como guinda, también podremos vestir a Ryu Hayabusa con nuevos trajes, disponibles a través del bazar Xbox Live; como se puede ver en algunas de las pantallas de estas cuatro páginas, con algunos de ellos Ryu parece Raziel, de Legacy of Kain, más que un ninja.

Como buenos fans de la saga que somos, Ninja Gaiden II nos ha dado todo lo que esperábamos de él y mucho más: mucha acción, más armas, combos y posibilidades en las luchas, más variedad en su desarrollo, un entorno gráfi co de nueva generación... Como decíamos al comienzo del análisis, un dulce «más de lo mismo» que supera a cualquier otro título de acción similar del mercado.

 

 

 

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