viernes, 21 de noviembre de 2008 Buscar

Reportajes

El FAQ definitivo de Final Fantasy

19/05/2008

Ben Reilly

El FAQ definitivo de Final Fantasy

Quien da primero, da dos veces. Con la inminente llegada de crisis core para PSP, y futuros remakes de las primeras entregas para DS, es el momento preciso para responder las dudas esenciales sobre Final Fantasy. Preparaos para veintidós respuestas maliciosas y vitriólicas sobre la saga que sirve como referente universal en el rol consolero.

1.¿Cuándo hará ofi cial Square Enix que planea un remake de Final Fantasy VII para PlayStation 3?
Recapitulemos. En el E3 de 2005, Square Enix muestra una demo realizada por Yoshinori Kitase y su equipo en apenas mes y medio. Sin aprovechar del todo la potencia de PS3, la demostración ofrecia un Cloud de aspecto hiperrealista, émulo de su versión en Advent Children. Hábil estratagema de la compañia que, con este globo sonda, comprobó que seguía teniendo a los fans en el bolsillo. Después vendría Kaz Hirai y disimularía como una novia caprichosa, dejando pistas para después negarlas. Lo que sabemos es que, pese al desembolso, un remake de Final Fantasy VII es un negocio redondo que Square Enix no pasará por alto... aunque quizás espere unos años más.

2.¿Final Fantasy «normal» o Tactics? ¿A quién quieres más, a mamá o a papá?
Por sorprendente que parezca, Tactics ofrece un concepto de juego superior a la saga madre, si nos centramos al menos en la primera entrega de la serie, para PSone. La diversión es más directa, el desarrollo es inmersivo y, a falta de despliegue gráfi co, los personajes son dibujados con trazos muy precisos a través de un argumento soberbio. Tactics Rulez.

3.¿Van a desaparecer los turnos y los combates aleatorios, en favor de una casualización de la saga?
Sinceramente, la mecánica de dar dos pasos, que se quiebre la pantalla y entrar en combate, remite a tiempos más farragosos y disipados.

Nadie echa de menos los combates aleatorios, y es cierto que la saga se ha escorado hacia la acción más directa, con juegos como Dirge of Cerberus, Crisis Core o el futuro Final Fantasy XIII. Pero ahí está Final Fantasy XII. Los combates son en tiempo real, pero las posibilidades que podemos desplegar en batalla quedan muy lejos del perfil del jugador casual. Estemos tranquilos.

4.Dada su expansión a todas las consolas, ¿llegará Final Fantasy a Xbox 360?
Probablemente se deba al apoyo que Microsoft ha brindado a Mistwalker, pero lo cierto es que Hironobu Sakaguchi mantiene su apoyo hacia Xbox 360. Si por él fuera, la competencia no sería tal y lanzaría un Final Fantasy de forma simultánea para PS3 y 360.

La realidad puede ser otra. Sony no está por la labor de ceder una de sus escasas exclusivas, y es poco probable que veamos Final Fantasy XIII en Xbox 360. Pese a todo, los disparatados costes de producción de un Final hacen suponer que los lanzamientos multiplataforma serán una opción de futuro en la saga.

5.¿A qué se debe la sobreexplotación que está sufriendo Final Fantasy VII?
Al dinero, dicho mal y pronto. Square todavía se resiente del batacazo que se diera con The Spirits Within, su Titanic particular en el mundo del cine. Desde su fusión con Enix es preciso amortizar al máximo los productos, así como promover una tendencia alcista en el año fiscal. Eso sin tener en cuenta que el binomio de Final Fantasy XIII es un pozo sin fondo en términos de presupuesto.

El aniversario de Final Fantasy VII ha servido como excusa para sacar una serie de productos a su sombra, de los cuales tan sólo Advent Children y Crisis Core sirven como homenaje al juego original. En Square Enix son muy conscientes del lugar que la séptima entrega ocupa en los corazones de los jugadores. Por tanto, y por crudo que parezca, exprimirán esta vaca hasta que sólo les quede un cartucho: el remake de Final Fantasy VII.

6.¿Por qué fue un fracaso absoluto la espectacular película de Final Fantasy: The Spirits Within?
Por el flipe de Hironobu Sakaguchi. La oportunidad de pasar a la historia, con la primera película de animación 3D con protagonistas humanos (en lugar de coches, ratas o diafragmas parlanchines) fue totalmente desaprovechada. Los fans de Final Fantasy contemplaron estupefactos un film que sólo tenía en común con la saga el título, y algún guiño descafeinado, mientras que los neófitos tenían que lidiar con un plomizo argumento, lastrado por las ínfulas místico-ecológicas del guión.

The Spirits Within se hundió en la taquilla, suponiendo pérdidas de 130 millones de dólares para Sony. La fusión entre Square y Enix se retrasó ante el resultado catastrófi co del film. El furor por las secuelas que tiene hoy día la compañía responde en buena medida a este fracaso, por el que Square ha pedido perdón regalándonos El Último Vuelo del Osiris y Advent Children. Es decir: lo que todos queríamos.

7.¿Quién es Cid y por qué sale en todos y cada uno de los juegos de la saga?
La importancia de este personaje es tal que en Square Enix han reescrito la historia de la saga, para que Cid esté presente desde la primera entrega. Cid es un mercader de aspecto, edad y motivaciones variables, cuya principal función es la de ofrecer transporte a los protagonistas.

Desde Final Fantasy II su importancia ha ido en aumento, hasta convertirse en un personaje jugable en la séptima entrega. También ha sido un jefe final, como en Final Fantasy XII, donde aparecía encarnado en el Doctor Cidolfus Demen Bunansa. Su presencia es sinónimo de buen recibimiento por el jugador, que aprecia este guiño particular.

8.¿Cuál es el motivo de que Final Fantasy XI no cuajase en Europa?
La primera incursión de Final Fantasy en el mundo del rol persistente se saldó con un juego entretenido, que permitía llevar la experiencia de la saga a un entorno más duradero. Obtuvo un buen recibimiento en Japón en 2002, cuando apareció para PS2. En cambio, en Norteamérica fue preciso esperar dos años (uno para la versión PC) hasta que se dispuso del juego. Un farragoso proceso de alta, los precios adicionales y el desequilibrio de experiencia entre americanos y nipones derivó en una serie de críticas hacia este título.

La versión de Final Fantasy XI para PS2 nunca llegó a Europa. Si lo hizo, en cambio, la conversión a Xbox 360... en 2006, cuatro años después del lanzamiento del juego original. A todas las críticas citadas se sumo el evidente retraso tecnológico que dejaba ver el juego. Al menos, las expansiones le dieron cierta vidilla.

9.¿Por qué Final Fantasy VIII es vilipendiado por los seguidores de la saga?
Porque tal vez esperaban una secuela directa de Final Fantasy VII. Con un tono más adulto y elaborado que su predecesor, Final Fantasy VIII exigía un esfuerzo de inmersión, tanto a nivel argumental como por el salto de jugabilidad que suponía su intrincado sistema de combate.

Cabe señalar que la historia de la octava entrega es convulsa y atropellada, con cambios de escenario poco explicados. Tampoco ayuda el escaso carisma de la mayoría de protagonistas, a los que enseguida se les retira su relativo atractivo. La única excepción, Edea, es desprovista de su aura de maldad en el primer tercio del juego, dejándolo cojo de una amenaza tangible.

Son muchos los méritos de Final Fantasy VIII, tanto técnicos como jugables, pero cayó bajo el peso de su propia ambición, que le condujo a ser criticado por unos seguidores demasiado sectarios.

10.¿Fue Final Fantasy VII una creación original para PSone?
Es una historia divertida. En un principio, Hironobu Sakaguchi escribió un guión en el que Final Fantasy VII era un relato de detectives, con un investigador tras los pasos de los saboteadores de Shinra. Más tarde se dió forma al argumento del juego que conocemos, y se abandonó el concepto bidimensional para abrazar las emergentes 3D.

El equipo de Squaresoft fue un hervidero de ideas que pasaban al juego directamente: escenas de video, distintos tipos de mecánica y desarrollo, experimentos visuales... Estaba claro que el soporte indicado iba a ser el CD-ROM. Y hete aquí que Nintendo opta, para su consola Nintendo 64, por aferrarse al cartucho. Tras una agria disputa, Squaresoft rompe su tumultuosa relación con Nintendo y, en 1996, coge los bártulos y se pasa a Sony. Un movimiento defi nitorio en el posterior éxito mundial de PlayStation.

11.¿Cuál ha sido el jefe más duro de toda la saga?
Omega, del denostado Final Fantasy VIII. Desde la quinta entrega, Omega y Ultima han fastidiado al jugador con sus devastadores ataques y su ingente cantidad de puntos de salud. Salvo en Final Fantasy VII, por lo general la búsqueda de estos dos monstruos ha sido una misión paralela para el jugador. Específicamente, para dos tipos de usuario: el que no ha quedado satisfecho con la derrota de los jefes finales normales, y el pardillo que ha huido de casi todos los combates pero se ve tentado por la recompensa de vencer a Omega. Habitualmente, la derrota de este enemigo trae consigo el arma más poderosa o bien un medio para conseguirla (como el medallón en Final Fantasy XII). Con todo, recordamos que esta versión de Omega disponía de tres ataques, con daño entre los 5000 y los 10000 puntos de vitalidad. ¿Algún valiente?



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