viernes, 21 de noviembre de 2008 Buscar

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Mortal Kombat como nunca lo has visto

02/03/2007

Chaiko

Mortal Kombat como nunca lo has visto

Ed Boon se sube al tren del unreal engine, y es que no solo los jugadores han quedado impresionados por Gears of War.

Desde que en 1992 se lanzase la primera entrega de Mortal Kombat, Sub-Zero y compañía han establecido su saga como una de las más longevas y queridas por los afi cionados –a pesar de algún que otro batacazo- dentro de la lucha uno contra uno, perdiéndole el respeto a Street Fighter y sus versiones de versiones ultramineralizadas, e incluso expandiendo sus horizontes más allá del mero intercambio de mamporros entre dos mostrencos, con ideas tan peregrinas como las de Mortal Kombat Mythologies o el más reciente Shaolin Monks.

Siguiendo los erráticos pasos de la saga cuesta imaginar a qué se refi ere exactamente Ed Boon, uno de sus fundadores, cuando afi rma que ha llegado el momento de romper con la tradición, que tiene nuevas ideas para la próxima entrega de la saga -la octava si no contamos revisiones y spin-off s-, y que al ver en movimiento el celebrado Gears of War de Epic encontró la plasmación práctica de las ideas visuales que había estado barruntando para su propio universo. Tanto es así que el próximo juego de Mortal Kombat utilizará la recién adquirida licencia de ese Unreal Engine 3 que dio vida a las andanzas de Marcus Fénix y su Escuadrón Delta, y es posible que las similitudes de las paletas de colores vayan más allá del parecido razonable. «Nuestro objetivo con este juego, gráficamente, es que resulte sucio, sin que eso signifique malos gráficos, muy oscuro. Cuando vi Gears of War encontré la imagen que estaba buscando, es lo que quiero conseguir. En lo que al juego se refi ere, no tendremos tres estilos de lucha, no tendremos los mismos puñetazos y patadas y el mismo esquema de control. Todo se está desmontando, lo estamos reinventando todo desde los cimientos. La presentación visual y la parte jugable y todo lo demás de lo que pronto se hablará serán completamente nuevos para este juego.

No será como nada que hayáis visto antes.» Cómo no, Boon ve también con buenos ojos la posibilidad de crear contenidos descargables, como nuevos personajes o nuevos escenarios. Sean cuales sean las rompedoras sorpresas que tiene preparadas Ed Boon, según afi rma –con la boca pequeña-, el juego no llegará a las tiendas hasta al menos noviembre de 2008, estando todavía por decidir las plataformas en las que se lanzará.

 

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