martes, 06 de enero de 2009 Buscar

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Mondo Pixel, por John Tones

04/04/2008

John Tones

Mondo Pixel, por John Tones

El medio es el mensaje

Quienes jugamos y quienes nos dedicamos a barruntar por qué y cómo lo hacemos, poco a poco vamos solventando el fatuo y algo innecesario dilema acerca de si los videojuegos son o no son arte (y que Ben Reilly zanjó con soltura en Xtreme184 citando al gran Scott McCloud: «arte es todo aquello que no responda a los dos principios básicos del ser humano: supervivencia y reproducción»). Y vamos entrando en la Cuestión B: ¿es necesario un mensaje en los videojuegos? ¿Positivo, negativo?¿Convierte un mensaje político lamentable (no me obliguen a dar nombres: ya los saben) a un buen juego desde un punto de vista técnico y de diseño en un juego igualmente lamentable? ¿Existen los juegos sin mensaje?¿Son siempre voluntarios los mensajes que nos lanzan?

Demasiada cuestión para tan poco espacio, pero la respuesta a todo ello germina desde una sola raíz, en realidad extremadamente sencilla: aquellos jugadores para quienes los videojuegos son un medio de comunicación, o al menos, de expresión, ya saben que cualquier título tiene un mensaje. Bioshock tiene un mensaje en clave social. Clive Barker’s Jericho y No More Heroes tienen un mensaje acerca del ser humano, sus limitaciones y sus posibilidades. Y Portal... bueno, Portal, como los grandes clásicos de la expresión lúdica, como los mejores matamarcianos y beat’em-ups, tiene un mensaje metafísico.

La fuerza de los videojuegos como medio, no hace falta ser semiólogo para darse cuenta, está en la interiorización de las propuestas del juego. Todo se recibe y se percibe en primera persona. Y los mensajes (sean discursivos, sean simples estímulos relacionados con el riesgo y la supervivencia) se asimilan con fuerza, ya que debido a las características de su narrativa, el jugador no sólo los desmenuza, sino que literalmente los desarrolla. El jugador construye el mensaje.

Por eso, cada vez que nos topamos con otro shooter lineal, con otra ambientación de tercera mano y sexta generación, con otra secuela hecha a desgana, algunos nos ponemos furiosos. Tenemos entre manos uno de los medios expresivos más poderosos del mundo. Diantre. Aprovechémoslo.

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