viernes, 21 de noviembre de 2008 Buscar

Herramientas de Tahúr

Herramientas de Tahúr

En ocho de los 21 trucos de magia es preciso utilizar la baraja suministrada junto al cartucho. Un extra nada insospechado, teniendo en cuenta que Nintendo comenzó su singladura en 1889 como fabricante de naipes. No daremos pistas sobre la utilización de la baraja…pero digamos que algunos trucos no te funcionarán igual con unos naipes de toreros o con tu vieja baraja del juego de las familias.

Ficha técnica Magia en acción

Ficha técnica Magia en acción

GÉNERO MAGIA PARA FIESTEROS
PAÍS JAPÓN
COMPAÑÍA NINTENDO
DESARROLLADOR NINTENDO / TENYO
DISTRIBUYE NINTENDO
JUGADORES 1
ON-LINE NO
TEXTOS CASTELLANO
VOCES CASTELLANO
WEB WWW.NINTENDO.ES

Nintendo DS

Magia en acción

15/04/2008

Nemesis

Magia en acción

Asombra a tu familia y engatusa a la más guapa de la fiesta con este juego de magia, que incluye baraja para tongar a tus amigos

7.8

Nintendo no da tregua en su incansable conquista del público casual, y tras regenerar neuronas y mantener vivo nuestro inglés, ahora convierte a la DS en un profesor de ilusionismo. Un lanzamiento tan insospechado como resultón, teniendo en cuenta el reducido precio del cartucho (menos de 30 euros). Magia en Acción te enseñará a realizar trucos, en la tradición del mítico juego de mesa Magia Borrás, utilizando para ello las especiales características de la DS y la baraja incluida junto al juego.

Desde luego, los trucos descritos en Magia en Acción no te convertirán en Juan Tamariz o David Copperfield (gracias a Dios), pero sí te garantizarán unas cuantas risas con tus parientes, al menos hasta que te pillen la trampa, lo que tampoco les costará demasiado.

La oferta de Magia en Acción se divide en tres categorías: Magia para Uno convierte a la DS en el mago, deleitando al jugador con una serie de trucos basados en las matemáticas y los efectos ópticos. Son graciosos y hasta cierto punto sorprendentes, pero cansan enseguida. Mucho más interesante es Magia para Dos, donde sí ejerces de ilusionista, utilizando la baraja, mientras la DS ejerce de ayudante. Como en la magia profesional, tendrás que practicar a fondo cada truco antes de probarlos con público, y siempre aguantando la tentación de no ponerlos en práctica sólo con la baraja: hacerlos en unión a la DS aumenta bastante la espectacularidad del artificio, y alarga mucho la vida del producto. Otros trucos prescinden de los naipes y se basan en la utilización, más o menos taimada, de las características de la DS (micro y pantalla táctil). Tendrás que ser bastante teatral para que no te descubran enseguida manipulando los botones de la DS o el micro.

Por último, el apartado Varios recoge distintos minijuegos (Solitario, Cuatro Esquinas, Horóscopo), que te servirán para ganar puntos con los que acceder a nuevos trucos (tras jugar un poquito cada día, en plan Brain Training).

Un cartucho original, aunque con una vida corta. Cuando descubran tus trucos, la baraja sólo te servirá para jugar a la brisca.

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