martes, 06 de enero de 2009 Buscar

Concluyendo

Concluyendo

Midway ha hecho un gran trabajo convirtiendo la versión PS2 de Deception a PSP, pero creemos que es un poco tarde para conversiones; ¿no habría sido más inteligente crear una versión especial de Armageddon? Seas o no fan de la saga, Unchained es un juego muy completo que va más allá de la lucha, con una calidad técnica más que correcta.

 

A Fondo

Mortal Kombat Unchained

12/12/2006

MELONGASOIL

Mortal Kombat Unchained

La sangrienta saga de Midway se estrena en la portátil de Sony con su entrega más completa... que ya disfrutamos hace dos años en Playstation 2.

Y es que, aunque Sony y una veintena de desarrolladores siguen empeñados en acabar con el mito que convierte a PSP en receptora, únicamente, de refritos ya lanzados para PlayStation 2, Midway vuelve a dejar en evidencia a la portátil de Sony con un título que jugamos, la mayoría de los usuarios afi cionados a la saga Mortal Kombat hace más de dos años. Aún así, si te sientes atraído por Mortal Kombat Unchained y no tienes una PS2 a la que alimentar con el suculento Armageddon, te aseguramos que MK Unchained no te defraudará lo más mínimo, ya seas luchador empedernido o explorador de nuevas sensaciones jugables y cross-overs lúdicos varios. Como beat’em-up, MK Unchained presenta novedades jugables inéditas en el género; cada uno de los personajes jugables (entre los que encontraremos clásicos de la saga como Sub- Zero y Scorpion) posee dos técnicas de lucha diferentes y un arma blanca, que se tradu- cen en tres diferentes poses, tres reacciones diferentes a los comandos introducidos y, lo mejor de todo, tres librerías de combos por cada uno de los luchadores. Y sí, el Fatality sigue siendo el centro neurálgico del título de Midway (más te vale aprendértelos antes de jugar en público), pero los más expertos en el terreno de la lucha agradecerán la inclusión de varios combo chain por cada personaje y combos aéreos (atacando desde el suelo, con juggles, y desde el aire con un estilo a lo Marvel Super Heroes). Si la lucha no es lo tuyo y, aún así, te has hecho con Mortal Kombat Unchained, tendrás varias excusas para evitar quedar en evidencia cuando algún conocido te pida que le enseñes el Fatality más bruto del juego. Por ejemplo, el modo Konquista es lo más parecido a un RPG que podrían protagonizar los toscos personajes de la saga; en dicho modo aprenderemos a luchar, en la piel de Shujinko, mientras nos movemos por grandes escenarios y descubrimos decenas de secretitos y extras de todo tipo. Porque otra cosa no será, pero extras... en el modo Krypta podremos desbloquear más de 200. Si lo tuyo no es el rol ni la violencia, tienes otras opciones, como el modo Ajedrez o el Puzzle Kombat, un plagio de Puzzle Fighter II con un exagerado nivel de violencia y gore. El punto más negativo de Unchained es que las posibilidades On-line de Deception se han quedado en únicamente ad-hoc.

 

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