martes, 06 de enero de 2009 Buscar

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Ficha Técnica Iron Man

Ficha Técnica Iron Man

GÉNERO SOBREVIVIR A UN BOMBARDEO
PAÍS EE.UU.
COMPAÑÍA SEGA
DESARROLLADOR SECRET LEVEL
DISTRIBUYE SEGA
JUGADORES 1
ON-LINE NO
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VOCES INGLÉS
WEB IRONMANTHEGAME.MARVEL.COM

 

 

A Fondo

Iron Man

27/06/2008

Iron Man

En Secret Level han entendido muy bien un par de cosas. Otras, en cambio, parece que no tanto...

6.3

Lo que sí han visto claro los desarrolladores de esta adaptación al videojuego de la película del Hombre de Hierro es que es un personaje basado en la destrucción apocalíptica y el vuelo a hipervelocidad. Desde un punto de vista de la acción pura y dura, quiero decir. Y esto puede encontrarse en el juego. De hecho, es lo único que encontramos en Iron Man, si no tenemos en cuenta las secuencias, sosísimas, que hacen las veces de spin-off y reinterpretación de la trama de la película, y que son los únicos momentos en que realmente entra en acción el Tony Stark fílmico y su toma de conciencia de la dudosa moralidad de la industria armamentística.

Y es que el juego se centra únicamente en grandes escenarios que surcar a golpe de propulsor, repletos de enemigos que eliminar desde el aire usando los repulsores y las varias armas o ataques secundarios (mejor no probar a andar, porque queda claro rápidamente que Secret Level ha concebido Iron Man como un suerte de arcade de vuelo, con superhéroe acorazado en lugar de avión). Esto, en principio, no es malo. Casi podríamos decir que, al contrario, es lo que debía ser: sobre decorados de tamaño más que aceptable se nos plantean objetivos que ir siguiendo (ve y destruye tal, corre y acaba con cual antes de que masacre civiles, etc.), y la acción se basa en desatar un infi erno sobre el terreno a base de fuego de proyectiles o picados devastadores muy superheróicos.

Se pueden ir mejorando las distintas características de la armadura, se nos plantean algunos retos bastante puñeteros, nos enfrentamos a algunos final bosses que resultarán familiares a los aficionados al cómic, y hay niveles bastante imaginativos y estimulantes, como la batalla contra la fortaleza volante. Lo que no está tan bien, nada bien, es que la única forma que Secret Level ha encontrado para que el juego tenga alguna difi cultad y suponga algún desafío es generar un sindiós de misilazos dirigidos a Iron Man prácticamente indigerible. Como si el tener un superhéroe tan devastador entre manos haya derivado en una incapacidad para encontrar alguna fórmula medianamente interesante de juego. Es repetitivo, es frustrante, y divertido sólo a ratos.

 

 

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