martes, 06 de enero de 2009 Buscar

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Battlefield: Bad Company

Battlefield: Bad Company

GÉNERO SHOOT’EM-UP GAMBERRO
PAÍS SUECIA
COMPAÑÍA EA GAMES
DESARROLLADOR D.I.C.E.
DISTRIBUYE ELECTRONIC ARTS
JUGADORES 1 -24
TEXTOS-VOCES CASTELLANO-CAST.
WEB HTTP://BADCOMPANY.EA.COM

 

 

On-Line

On-Line

Dos equipos, de hasta 12 jugadores cada uno, se enfrentarán en este Modo en el que uno de ellos tendrá que atacar las cajas del oro y, el otro, evidentemente, protegerlas. La carencia de Bad Company en lo que a modos de juego online se refiere se suple con las diversas posibilidades que ofrece: vehículos, destrucción táctica... ¿será suficiente?

 

 

A Fondo

Battlefield: Bad Company

04/07/2008

Melongasoil

Battlefield: Bad Company

Una compañía de anti-héroes en una guerra que no es la suya, en una nación repleta de riquezas: la diversión está garantizada.

9.1

Después de darle muchas vueltas, he descubierto que resulta de lo más complicado hablar de un juego como Battlefield sin hacer varias referencias al mejor shoot’em-up aparecido en consola en los últimos años: Call of Duty 4. Intentaremos limitar las comparaciones a una sola frase: el título de Infinity Ward es perfecto para jugar on-line, pero flojea en el Modo Historia, que es donde Battlefield lo supera con creces.

Diversión en solitario
Uno de los creadores de Battlefield nos reveló, en sus oficinas de Estocolmo, que el juego funciona en todo momento como si estuviéramos en el Modo Multijugador; la diferencia, en el Modo Historia, es que el motor Frostbite (que gobierna todo el juego, ya hablaremos de él más adelante) encuentra referencias ya programadas en lo que respecta a enemigos y situaciones, pero el comportamiento está pensado para que sea idéntico que en el Modo online. Pues quién lo diría, porque hacía años que no encontrábamos un Modo Historia tan divertido en un género tan lineal como el shoot’em up en primera persona.

Como viene siendo habitual, tras las escenas para poner en situación al jugador y el tutorial de rigor, cada uno de los niveles se subdividirá en pequeñas misiones que tendremos que completar junto a los otros tres miembros de la Bad Company. Olvídate de seguir pasillos, de aprenderte la posición de cada enemigo, de utilizar las mismas armas... Bad Company te dará la posibilidad de aproximarte a tu objetivo avanzando por un terreno de varios kilómetros a la redonda (limitado por una zona roja en el mapa, que en contadísimas ocasiones llegarás a pisar), y de hacerlo como te venga en gana: corriendo por la carretera, en silencio campo a través, a bordo de alguno de los vehículos encontrados por el escenario, etc.

Como ya hemos mencionado en alguna otra aparición del juego en nuestras páginas, también gozaremos de libertad a la hora de acabar con nuestros enemigos que, para que nos vamos a engañar, gozan de una inteligencia artificial que hará el juego especialmente dificil; no sólo podrás hacerte con cualquier arma del juego que encuentres tirada por el escenario (y que se añadirá como «coleccionable », uno de los extras de Battlefield), también podrás hacer uso de un elemento que los chicos de DICE han bautizado como Destrucción Táctica. Lo que se esconde tras esa cursilada es la posibilidad de reventar prácticamente todas las paredes de los edifi cios del juego, con granadas y armas de gran calibre, con el objetivo de llegar hasta nuestro objetivo. Y además es de lo más espectacular.

Frostbite: «el motor»
Poco se podría hacer con un concepto lúdico tan libre como el de Battlefield si el motor que gobierna todo el juego no estuviera a la altura... y vaya si lo está. Frostbite gestiona la comunicación en el juego on-line, la ilumina- ción y la construcción de cada escenario, los scripts del Modo Historia, la física de los vehículos, el impresionante apartado sonoro... ¡y lo hace todo bien! No existe shooter en el mercado capaz de ofrecer la sensación de libertad y realismo, en campo abierto, que aporta Battlefield: Bad Company al jugador. El detalle de cada pequeño elemento es impresionante por completo, y la distancia de dibujado parece no tener límite.

Concluyendo: la libertad de acción, el nivel de dificultad, la aleatoriedad e inteligencia artificial de los enemigos... todo esto plantea un Modo Historia de lo más divertido pero ¿qué ocurre con el modo multijugador de Bad Company?

Las multiples apariciones de la saga en PC hicieron de Battlefield una de las referencias multijugador del género, y Bad Company no se queda atrás aunque, faltando a mi promesa al principio del texto, no hay quien pueda con Call of Duty 4. Aunque todo depende de cómo se mire: Bad Company permite el juego simultáneo de hasta 24 personas, y la carencia de modos de juego y mapas (solo hay ocho) se suple con la posibilidad de utilizar todo tipo de vehículos, la destrucción táctica... En fin, que su Modo Multijugador no es el de COD4, pero es lo mejor que puedes encontrar en la red después del título de Infinity Ward.

 

 

 

 

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